Production of The Profile Video of Senior High School 14 Samarinda Using 3D Animation Integration Techniques

Authors

  • Muhammad Rasyid Ramadhani Politeknik Negeri Samarinda
  • Noor Alam Hadiwijaya Politeknik Negeri Samarinda
  • Bambang Cahyono Politeknik Negeri Samarinda

Keywords:

Attendance, PHP, GPS, Waterfall, Web, JavaScript, K-Nearest Neighbor Algorithm

Abstract

PT Astral Permai is a service company specializing in outsourcing. The company supplies personnel across various sectors to client companies under written agreements. Currently, PT Astral Permai’s attendance tracking system relies on manual recording; monthly records are submitted to the head office by supervisors from each department. Attendance tracking is a crucial component of employee performance evaluation. Adhering to company regulations regarding arrival and departure times, as well as the logging of permissions and leave, is an obligation for every employee. Therefore, the company should implement an accurate and effective attendance system that benefits both the staff and the organization by ensuring precise data recapitulation. This research aims to design a web based online attendance application featuring GPS and face recognition capabilities, utilizing the K Nearest Neighbor (KNN) algorithm for user identity verification. The application is developed using PHP and JavaScript, following the Waterfall system development methodology. This system facilitates easier attendance data recapitulation for both employees and the company, eliminating the need for manual, paper based record keeping.

References

Ada, N.A., Pradnyana, I.M.A. and Pascima, I.B.N. (2022). Pengembangan Film Animasi 3 Dimensi Tude The Series: Dampak Penggunaan Gadget. KARMAPATI, 11(1).

Azzahra, D., Syafrizal, A. & Hartanto, S. (2024). Analisis Teknik Sinematografi Menggunakan Continuity Editing Pada Film Pendek ‘Batasan’. JURNAL VOKASI TEKNIK (JuVoTek), pp.1–13.

Ardiansyah, M., M, M. and Riswanto (2023). Analisis Komparasi Ketertarikan Masyarakat Kota Batam Dalam Penggunaan Video Editor Capcut Dan VN. Jurnal Informasi dan Teknologi, 5(3), pp.91–102. doi: https://doi.org/10.60083/jidt.v5i3.398.

Bumbungan, S.J., Saruan, T.J. & Loho, R.A. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Menggunakan Metode MDLC untuk Sekolah Dasar. Jurnal Fokus Elektroda: Energi Listrik, Telekomunikasi, Komputer, Elektronika dan Kendali, 9(1), pp.7–11.

Cahyani, I.R. (2020). Pemanfaatan Media Animasi 3D di SMA. Jurnal Teknologi Pendidikan: Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pembelajaran, 5(1), p.57.

Celtx. (2024). Features Overview. [online] Tersedia di: https://www.celtx.com [Diakses: 15 Mei 2025].

Hidayatullah, M.A. (2023). Pembuatan Video Animasi 3 Dimensi Dengan Menggunakan Kombinasi Teknik Stop Motion Dan Particle System. Jurnal Literasi Informatika, 2(4), p.19.

Idris, A.C., Abrar, A.I.P., Nursalam, Suharti & Baharuddin (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Video Animasi 3D berbasis Powtoon pada Materi Kesebangunan. Al asma Journal of Islamic Edu-cation, 6(2), pp.172–181.

Marissa, Sobri, T. and Meilantika, D. (2022). Film Animasi Dampak Penggunaan Gadget Berlebihan Sd N 57 Oku Menggunakan Adobe Flash Cs6. JTIM, 5(1).

Marselia, M. & Meysiana, C. (2021). Pembuatan Animasi 3D Sosialisasi Penggunaan Jalur Simpangan dan Bundaran Ketika Berkendara. VOCATECH: Vocational Education and Technology Journal, 2(2), pp.108–113.

Mustaghfaroh, K.S., Putra, F.N. & Ananingtyas, R.S.A. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif dengan MDLC Untuk Materi Benda dan Perubahan Sifatnya. Journal Automation Computer Information System, 1(2), pp.100–109.

Ningrum, N.K.S., Faslah, R. & Swaramarinda, D.R. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Video Animasi Berbasis Powtoon pada Mata Pelajaran Teknologi Perkantoran Kelas X SMK Satya Bhakti 2 Jakarta. Jurnal Syntax Admiration, 5(10), pp.1–10.

Nurhayati, Azizul, M., Kurmazi, R., Firdania, M.S. and Sitompul, N. (2023). Pembuatan Film Animasi 3D ‘Buah Tangan Berbuah Kenangan’ Dengan Metode Mdlc. JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS, 16(2), pp.153–164.

Ompi, C.P., Sompie, S.R.U.A. and Sugiarso, B.A. (2020). Video Animasi Interaktif 3D Dampak Penggunaan Gadget pada Anak Sekolah Dasar Tingkat Awal. Jurnal Teknik Elektro dan Komputer, 9(2), pp.127–136.

Pamungkas, R.D. & Anggalih, N.N. (2024). Perancangan Video Animasi 3D Promosi Clothing Brand Fantasia. BARIK, 6(2), pp.116–127.

Prihartini, N., Marselia, maya and Firdania, M.S. (2022). Kajian Visualisasi 3D Environment Modeling Sentra Kopi Berkonsep Teaching Factory Di Kabupaten Sambas. SENTRINOV, 8(1).

Putri, W.R. & Zainil, M. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran dengan Video Animasi Pada Ma-teri Volume Bangun Ruang Berbatuan Software Powtoon Kelas V Sekolah Dasar. JURNAL PEN-DIDIKAN TAMBUSAI, 8(1), pp.1–11.

Sampouw, R.W.S., Manoppo, C.T.M. & Rianto, I. (2022). Pengembangan Video Profil Perusahaan Menggunakan Teknik Dubbing di SMK. Edutik Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komu-nikasi, 2(2), pp.224–232.

Suwandi, Pratama, J. & Deli (2025). Realitas Rigging: Studi Sistematis Tentang Rigging 3D Untuk Aug-mented Reality Berdasarkan Karakter. INTECOMS: Journal of Information Technology and Com-puter Science, 8(1), pp.328–340.

Valentino, D.V. & Hardiansyah, M.J. (2020). Perancangan Video Company Profile Pada Hotel De Java Bandung. TEMATIK, 7(1), pp.1–20.

Wardana, A., Ramadhan, M.R., Aznur, M., Putri, R.A. & Ikhwan, A. (2023). Media Pembelajaran Multi-media Interaktif Menggunakan Metode MDLC Pada Zoom Meetings. Jurnal Penelitian Dan Pengkajian Ilmiah Eksakta, 2(1), pp.25–29.

Wijanarko, A. (2020). Implementasi Prinsip Animasi Straight Ahead Action pada Karakter Hewan Ber-basis Animasi 2D. JAMI: Jurnal Ahli Muda Indonesia, 1(1), pp.73–84.

Zaini, M.S. & Nugraha, J. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Berbasis Adobe Premiere Pro Pada Kompetensi Dasar Mengelola Kegiatan Humas Kelas XI Administrasi Perkantoran di SMK Negeri 2 Buduran Sidorajo. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP), 9(2), pp.349–361.

Zebua, T., Nadeak, B., & Bahagia Sinaga, S. (2020). Pengenalan Dasar Aplikasi Blender 3D dalam Pembuatan Animasi 3D. ABDIMAS Budi Darma, 1(1), pp.18–21.

Downloads

Published

2026-10-13

How to Cite

Muhammad Rasyid Ramadhani, Noor Alam Hadiwijaya, & Bambang Cahyono. (2026). Production of The Profile Video of Senior High School 14 Samarinda Using 3D Animation Integration Techniques. Jurnal Ilmiah Multidisiplin Indonesia (JIM-ID), 5(10), 2468–2482. Retrieved from https://ejournal.seaninstitute.or.id/index.php/esaprom/article/view/9006